La idea de interactivos de vídeo se originó con las tecnologías de videodisco tempranas y se aplicó finalmente a todo, desde los sistemas informáticos de vídeo máquinas de juego.
El principal propósito del vídeo educativo es por supuesto mejorar el aprendizaje. Estos vídeos educativos se utilizan a veces de una manera que es similar a los libros en cuanto a los métodos de enseñanza básica. Por ejemplo, un libro puede tener un pasaje que el estudiante debe leer seguido de un cuestionario para determinar si el estudiante entiende el pasaje.
Del mismo modo, una educación interactiva de vídeo educativo puede ser dividido en secciones que los espectadores pueden ver, y entonces se puede pedir al espectador a responder a las preguntas haciendo clic en un mando a distancia o elegir una opción pulsando directamente el vídeo educativo a través de un ordenador.
Otro uso importante de vídeo educativo es a través de historias interactivas. Algunas personas han explorado la idea de la creación de vídeo educativo que permiten al público a tomar decisiones de los personajes. Estas opciones podrían potencialmente conducir a resultados diferentes ramificaciones para la experiencia de que todo el mundo con los vídeos educativos iba a ser diferente. Esto también crearía más razones para ver una película repetida.
Video juegos en ambos equipos y sistemas de la consola también han aprovechado interactiva de vídeo educativo. En algunos casos, los jugadores no estaban del todo satisfechos con los resultados de estos juegos, ya que no se consideraron lo suficientemente interactivo. Muchos de los juegos fueron diseñados de una manera similar al concepto de la vídeo educativo, pero por lo general implementado funcionalidad más interactiva que simplemente la toma de decisiones.
Estos juegos se hicieron muy populares después del desarrollo de la tecnología del disco compacto, y con el tiempo, su popularidad se desvaneció debido a la insatisfacción de los usuarios.
Algunos expertos piensan que la publicidad puede ser revolucionada a través interactivo de vídeo tecnología. La mayoría de estos planes giran en torno a la creación de vínculos dentro de los vídeos educativos que la gente puede hacer clic a través de un ordenador. Por ejemplo, un área de un vídeo educativo puede cambiar cuando la gente se movía el ratón sobre ella, y luego, si la persona hace clic en él, una página web podría abrir.
Muchos ejecutivos de marketing ver una amplia variedad de formas que la interacción puede ser mezclado con la publicidad para generar más interés de los consumidores en los productos.